動(dòng)畫(huà)專業(yè)
Animation
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是一門(mén)綜合性很強(qiáng)的專業(yè),該專業(yè)要求學(xué)生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫(xiě)作能力。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)旨在培養(yǎng)具備電影、電視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
California Institute of the Arts
Savannah College of Art and Design
University of Southern California
Rhode Island School of Design
School of Visual Arts
lin
University of California, Los Angeles
Pratt Institute
New York University
Ohio State University at Columbus
California Institute of the Arts
Savannah College of Art and Design
University of Southern California
University of California, Los Angeles
Pratt Institute
New York University
Ohio State University at Columbus
Rochester Institute of Technology
Carnegie Mellon University
School of Visual Arts
Edinburgh Collegeof Art
London College of Communication
Kingston University
Sheffield Hallam University
University for the Creative Arts
The University of New South Wales
Teesside University
Royal College of Art
London College of Communication
Central Saint Martins College of Art and Design
Edinburgh Collegeof Art
Sheffield Hallam University
Goldsmiths, University of London
University of Central Lancashire
在好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的刺激下,目前美國(guó)影視動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫設(shè)計(jì)、制作人才缺口較大,美國(guó)動(dòng)漫行業(yè)就業(yè)主要集中在動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫(huà)人才、動(dòng)畫(huà)繪制員三個(gè)方面。美國(guó)現(xiàn)有制作加工動(dòng)畫(huà)的公司、工作室上千家,動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員上萬(wàn)人,而動(dòng)畫(huà)繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。一般來(lái)說(shuō),動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景比較廣闊,動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可從事的行業(yè)很多。
常見(jiàn)問(wèn)題解答
Q日語(yǔ)和英語(yǔ)哪個(gè)對(duì)動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生更重要?
A把英語(yǔ)學(xué)好是王道。在日本讀大學(xué)或者研究生,你可以選擇英語(yǔ)和日語(yǔ)其中的一種語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行入試考試。而日語(yǔ)的話相對(duì)范圍狹小一點(diǎn)。而且如果你要去日本留學(xué),只要你英語(yǔ)好,日語(yǔ)一點(diǎn)也不會(huì)都會(huì)有好學(xué)校要你。日本這個(gè)國(guó)家是很崇尚英語(yǔ)的,而且對(duì)英語(yǔ)好的人是非常尊敬的。
Q動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后應(yīng)該就業(yè)還是考研?
A本科的定位是廣度,研究生是深度。動(dòng)畫(huà)其實(shí)分好多種,比如故事動(dòng)畫(huà),電影這種,國(guó)內(nèi)肯定還是比較弱,有目共睹,所以,選擇讀書(shū),慢慢沉淀一些東西,會(huì)對(duì)做動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演或者細(xì)節(jié)把控,眼光,閱片量等等有好處。工作積累的大多是經(jīng)驗(yàn),對(duì)才華和思想的提升幫助不大。如果做應(yīng)用動(dòng)畫(huà)的話,那工作肯定會(huì)比在象牙塔里面呆著,獲得更多的經(jīng)驗(yàn),人脈,怎么報(bào)價(jià),怎么合作,怎么了解用戶需求,怎么在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成。就是所謂做片頭啊,廣告素材什么的,甚至網(wǎng)頁(yè),app。應(yīng)用還是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)多了好。
Q靠動(dòng)畫(huà)專業(yè)進(jìn)入游戲行業(yè)可行嗎?
A可行。要點(diǎn):(1)基礎(chǔ):繪畫(huà)基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)。(2)專業(yè):動(dòng)畫(huà)師,原畫(huà)師都可以。動(dòng)畫(huà)師注重各種軟件學(xué)習(xí),原畫(huà)師注重商業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。(3)游戲制作:一定要了解,你做的是商業(yè)項(xiàng)目,不是個(gè)人創(chuàng)作。熟悉游戲制作流程會(huì)幫助你的專業(yè)成長(zhǎng)。
Q動(dòng)畫(huà)專業(yè)二維和三維方向,該如何選擇?
A(1)二維方面如果你有繪畫(huà)能力,平時(shí)喜歡畫(huà)點(diǎn)人物什么的,那么想把畫(huà)的東西變成二維動(dòng)畫(huà),則可以考慮二維動(dòng)畫(huà)方向,但是二維動(dòng)畫(huà)方向就業(yè)可能會(huì)有點(diǎn)問(wèn)題,主要原因一是在于你自己的繪畫(huà)能力,二是整個(gè)二維動(dòng)畫(huà)公司的現(xiàn)狀。二維動(dòng)畫(huà)中也分很多工種,例如造型設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)等等,你也要有方向的去學(xué)習(xí)。(2)三維方面如果你沒(méi)有繪畫(huà)能力,則可以考慮三維方向,你們學(xué)校分的這兩個(gè)模塊中動(dòng)作設(shè)計(jì)指的應(yīng)該是動(dòng)畫(huà),也就是K動(dòng)畫(huà),這塊不需要建模什么的能力,很多公司連動(dòng)畫(huà)綁定設(shè)置這塊都不需要?jiǎng)赢?huà)去做,當(dāng)然小公司還是希望你會(huì)的越多越
Q動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生是不是一定要學(xué)習(xí)Maya?
A軟件的問(wèn)題不必太糾結(jié),maya和max并沒(méi)有什么本質(zhì)的區(qū)別,現(xiàn)在軟件之間的同質(zhì)化越來(lái)越明顯,說(shuō)實(shí)話用maya的人要用max根本不會(huì)費(fèi)什么太大的勁。反之亦然,當(dāng)然他們專業(yè)分工還是有的,如果你給自己定位是影視與動(dòng)畫(huà),那么就maya是不二選擇,如果是定位游戲、娛樂(lè)、建筑方面那就選max,但是不是說(shuō)maya就做不了游戲模型之類的,完全沒(méi)有問(wèn)題,但是效率上還有點(diǎn)差別。
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